GDP#1 состоялось!

 

Вот, теперь точно все: GameDevparty#1 закончился.

Мы с вами выбрали тему, сделали игры и выбрали победителей:

Это первый джем в новом формате, с новым именем, с новой идеей. Для нас настоящим сюрпризом стала открытость участников на стартовом сборе и на бета-тесте - вы молодцы, вы - часть сообщества. Нам было приятно увидеть, как за неделю появились по-настоящему крутые игры (это не только первые 3). В общем, друзья, спасибо вам за этот джем. Следующий будет еще круче.

Мы встретимся снова весной, на GameDevParty#2 и, возможно, раньше, на джеме поменьше.

Так победимЪ!

P.S. авторы "Исчезающего мира", вас ждут призы. Пожалуйста, свяжитесь с нами.

Новости 

Комментарии

Сказка о маленьком роботе (Little Bot) 

by Игорёк Рагнарёк @2015-02-06 21:03:20

Расскажу, как всё было, прям всю цепочку действий и размышлений про свою игру LittleBot

Начну, пожалуй, с выбора темы. Тем было много, одни лучше, другие — хуже. Мне лично нравилась «чувство такта», жаль, что не прошла. Ну ладно, выбрали «Бесполезные суперспособности». Тема, по-моему, не очень. Больше подходит для комиксов или смешных картинок, чем для игр. Наводит на мысли сделать некую абсурдную способность, но чтобы она всё равно работала. Умеешь превращать кирпичи в сковородки? Открывай бизнес. Кстати, некоторые разработчики пошли по такому пути, но мне хотелось отойти от подобного концепта и сделать так, чтобы способность была всё-таки выдающейся и полезной на первый взгляд, но чтобы одновременно с этим она мешала. Да, и ещё сразу определился, что не хотелось делать квест со статичными кадрами, платформер или раннер.

Потратил на размышления пару дней, это было неправильно.

В итоге решено было сделать слэшер про паладина, защищающего храм от толпы скелетов, вампиров и зомби. А в качестве суперспособностей было бы чтение мыслей этих монстров, видение ауры, источников магии и т. д. И от этих способностей в дальнейшем бы выяснялось, что скелеты в общем-то хорошие парни, в храме на самом деле сидит вселенское зло, а паладина всю жизнь обманывали. Этакая игрушка про моральный кризис. Дальше можно было бы пойти в атаку на храм, но выяснилось бы, что это тоже неверное решение. В итоге наступает ситуация, где вообще нет правильного пути, мир сложный и непонятный. И в этот момент открывается способность «забыть все суперспособности», после чего мир снова станет чёрно-белым и понятным. Паладин снова счастлив, занавес.

Запустил 3Д-редактор, поковырялся день. Понял, что не успеть за 4 оставшихся дня сделать кучу моделек, ИИ и всё это фехтование. Не хотелось брать модельки из ассетов, по-моему, это не очень спортивно в случае джемов. Поэтому пришлось упрощать: поменял концепт со слэшера в шутер, с одной единственной моделькой для игрока и NPC. Шутер — это уже не про паладинов, так что пусть будет война роботов: хорошие роботы против роботов-злодеев.

SSwBz4bnosI.jpg

Белые хорошие, чёрные - плохие. Всё просто и ясно. Не надо даже думать.

Концепт был такой(Спойлеры!): робот бегает по арене, стреляет по врагам. Прокачивается. Мир простой и понятный. Есть белые «друзья» и чёрные «враги». В какой-то момент робот получает первую суперспособность - искусственное сознание, он начинает размышлять о смысле жизни. Задаётся вопросом, зачем вообще сражаться и что глобально происходит. Прокачивает сознание дальше, видит, что роботы на самом деле не чёрные и белые, а разноцветные. Причём, если умираешь, то перерождаешься с другим цветом. То есть, по сути, нет добра и зла, а война ведётся ради непонятного развлечения.

QZpowGQ8MpI.jpg

Прокачали перк "видеть суть вещей". В смятении. Больше нет белых и чёрных. Хотя синий робот не имеет этого перка и видит в нас зло.

Прокачиваем дальше — видим чат «игроков», игроки не блещут интеллектом, пишут в чате про прокачку и всякие «кто в клан?». Наш робот понимает, что для него воевать нет никакого смысла. Прокачиваем дальше — получаем способность заражать этой идеей других роботов. В итоге все роботы прекращают войну, начинают грустить и ругаться на создателей такого злого мира. «Игроки» в чате начинают писать, что игра сломалась, роботы не воюют. Просят «админа» перезапустить сервак. Начинается отсчёт времени до перезагрузки (не было реализовано), чтобы спасти мир роботу надо забыть свои суперсилы, бежать к телевизору и промыть себе мозги. Он снова видит всё черно-белым, конец.

wL-Aic5MPSQ.jpg

Почти финал. Мы заразили других своими идеями. Роботы отказываются воевать, в чате флудят и возмущаются "игроки". Надо всё забыть, чтобы игру не удалили. Способности оказались вредными для мира.

В общем, почти как с паладинами, только про роботов.

За два дня всё продумал, замоделил робота и нарисовал карту. Было уже не до изысков, робот угловат, карта не продумана и двумерна. Пришлось всё исправлять партиклами. Партиклы для моделек, партиклы вместо анимации смерти, партиклы для выстрелов. Везде они.

Оставалось всего 2 дня, но код в общем-то был не хитрый. Пол дня ушло на управление и камеру, остальное время на ИИ и историю. Телевизор вообще текстовым пришлось делать, хотя планировался ролик пропагандистский. Ещё убил пол дня на систему респауна: оказывается, если перемещать убитых в точку респауна при помощи transform.position, то в том же фрейме Navmesh перемещает их обратно, но не в старую точку, а куда-то посередине. Решается всё строчкой agent.Warp(transform.position); Пишу я это для того, чтобы показать, как на ерунду внезапно тратится куча времени.

Близился дедлайн. Вообще не осталось времени на интерфейс(минут за 20 сделал дубово на старом ГУИ), звуки, умный ИИ и на доработку баланса. Опыт набивается медленно, сложно дойти до точки, где станет очевидно, почему суперспособности бесполезны. Это главная ошибка. Из-за этого может возникнуть ощущение, будто бы игра не подходит под тему джема. Вообще нет стартового и финального кадров.

Ладно, подведём итоги. Игра сырая. Стрелять вроде бы прикольно, но не больше 5 минут. Есть какая-то гордость, что за два дня могу написать шутер, но одновременно с этим грустно, что так много всего пришлось вырезать или бросить в «дубовом» исполнении.

Комментарии

Беги, принцесса, беги 

by Максим Нуриев @2015-02-06 06:12:18

Несмотря на все трудности, нам удалось зарелизиться и оказаться в когорте таких интересных проектов.

Отдельное спасибо Егору Левченко.

В нашем семейном проекте мы решили сделать сказку.

Давным давно в тридевятом царстве...

В общем полная история тут




Маленькой принцессе надо спасти принца, но в арсенале у неё только самые бесполезные заклинания...

Спасибо организаторам и участникам за прекрасное мероприятие, бодрый настрой и  драйв )

Комментарии

Спасибо всем! 

by Arsen Ganbei @2015-02-05 23:39:44

Отличный вышел джем! Получил удовольствие от разработки, с удовольствием же заценил работы участников. :)

Спасибо организаторам! Отличная идея начинать в четверг! Так на выходных уже можно иметь альфа-версию, и еще остается время для доработки (которого, конечно же, не хватает). 

Буду благодарен за отзывы к своему творению: расскажите хоть, до куда вам удалось дойти, получилось ли понятным управление? А то волнуюсь, что начало вышло слишком сложным. :( Удалось ли кому-то мало кому-нибудь встретиться с мафией, побороться с копами, познакомиться с красавицей Софией?

 

CTevJc1ztg0.jpg

*Босс мафии оценивает кафе*

Комментарии

Ура! Сокрушитель демонов на свободе.) 

by Дима Гриншифт @2015-02-05 23:26:01

Фух! Вот и закончились эти насыщенные до предела дни, проект загружен на сайт сутки назад, а немного отойти от джемового состояния удалось только сейчас.
Итак, мы выпустили на свободу небольшого , но грозного линчевателя демонов. Пускай пока неизвестно, что привело его в адские земли и что заставляет превращаться в бабочку, эта история пока что осталась за жёсткими рамками джема. Но это не мешает нам получить удовольствие от набивания парочки другой адских рыл. (рекомендуется пробовать сразу более полную локальную версию)
Спасибо за мотивацию и организацию джема. Ещё увидимся!

12cbd5c78fa46c906fffb496545059cd.png

a06d7429adac00709f7ca6235ae18b27.gif

Комментарии

И вот конец... 

by Андрей Ошанин @2015-02-05 03:24:30

Что же,всем спасибо за эти 3 недели,волнительного ожидания и напряженной работы,они без труда скрасили плохую погоду за окном!
Мы очень старались чтобы представить мир Hero's Legacy в полной красе,однако может не рассчитали с машстабами,может не хватило опыта,учитывая первое участие...
Но в любом случае,добро пожаловать! Сражайтесь и становитесь настоящим героем,в ностальгичном духе игр на PlayStation 2,и не сетуйте на мелкие недочеты :3
a13cf375f9bc63210ff06dd5eed3c30f.jpg

Комментарии

Ура. 

by Stefan Filippov @2015-02-05 03:17:02

Очень сумбурное описание игры у нас получилось, надо было редактировать раньше начинать. 
В качестве бонуса сделал галлерею разработки

PgO1Hkb.gif

Комментарии

Отправил архив - получил ошибку 

by Alexey Rozhin @2015-02-05 00:27:40

Всем привет! Сделали игру на unity. Называется она котокалапсис. Но возникла проблема с загрузкой на сайт. Архив весит 8 мб и в нём есть index.html. Архив формата zip. Сайт пишет ошибку - "Ошибка - архив должен содержать index.html". Отправил архив с игрой на geekparty.ru@gmail.com. Помогите выложить, а то обидно что всё готово к сроку - а выложить на сайт не выходит.

 

 

Комментарии

Про Дина 

by Иван Попивчак @2015-02-05 00:27:39

Очень жаль, что не сразу заметил дополнительное время, поэтому сорри, но не ругайте за отсутствие финального экрана)

Комментарии

+ 10 000 EXP. 

by Александр Шипулин @2015-02-05 00:08:16

Эх, жаль не угадали мы с размером архива. В последний момент выяснилось, что совсем не 50мб наша сборочка в итоге весит. Ну ладно, зато море опыта получили, тысячи его)

Комментарии

Готовченко 

by Sergey Plyajnik @2015-02-04 23:07:03

Закончил свою помесь платформера и тетриса. Много чего из хотелок не доделано, но в целом должно быть вполне играбельно) 

Комментарии

Done! 

by Лютый Социофоб @2015-02-04 22:18:57

Ну, вот и у меня работа окончена. Желающие сделать из девственника мужчину, ваш ход. :)

Комментарии

Grassman 

by Данила Бнатов @2015-02-04 18:49:45

Сегодня только узнал, что проходит конкурс. С запозданием спохватился( 

Но есть идея насчет проекта. Grassman. Это человек который силой мысли растит травку. Газончик, если кто о чем подумал)

Обычно практикуюсь в рисовании pixelart. Программиста знакомого нет( Так что если кому нужен 2d художник пишите)

Комментарии

Комиск про работу над игрой: Spill Coffe 

by Euegene Pavlov @2015-02-04 00:35:11

MnUZay0bKWo.jpg

Комментарии

Финишная прямая 

by Александра Селиверстова @2015-02-03 20:37:40

444WkKC_Wck.jpg

Комментарии

2 дня до конца 

by Егор Левченко @2015-02-02 23:44:26

Всем привет, это Егор.

До окончания джема 2 дня 18 секунд. Я показал прототип жене, а она сказала, что в карточные игры так не играют и надо все переделать. Самый первый бета-тест провалился. При этом, доводы настолько убедительные, что мне придется переделать механику. В общем, процесс идет.

Сегодня был в гостях у Алексея Сереброва, потестировал его симулятор создателя Вселенной. Для меня самым приятным было видеть, как на JavaScript можно создать Вселенную. Других подробностей раскрывать не буду, он сам все напишет.

Надеюсь успеть подготовить прототип своей игры к завтрашней встрече в Ключе.

Комментарии

The band! 

by Dmitry Gomazenkov @2015-02-02 23:36:01

Всем привет! Делаем игру в которой есть несколько персонажей, и каждый из них хоть и обладает уникальной супер способностью но и сам этому не рад, потому что эти способности только им мешают. Игроку предлагается объединить беполезные способности в такой комбинации, чтобы получилась хоть одна, но зато вполне себе полезная.

Комментарии

День 5ый 

by Тимофей Игнатенко @2015-02-02 19:59:29

80a5f274d838.png

Комментарии

Dustman 

by Албир Кипоть @2015-02-01 22:41:20

Всем привет! Делаю платформер на Game Maker Studio про уборщика, которому в наследство достались способности супергероев, но в извращенной форме

Комментарии

Всем привет! 

by Алексей Жариков @2015-02-01 20:44:09

Меня зовут Алексей, решил сделать игру один. Работаю на Unity. Игра будет про человека с суперспособностью рыгать без остановки, который попал в космос.

Погода на улице совсем не ахти.=)

Комментарии

Будь мужиком, блджад! 

by Georgiy Korshunov @2015-02-01 20:04:14

А мы тоже работаем над проектом, графика почти готова, как вы можете видеть ниже на диаграмме работы суперспособности:

madskills.jpg?dl=1

Выкладывайте фото своего процесса в инстаграм с хештегом #gamedevparty, мы уже выложили парочку

Комментарии

Новости с фронта 

by Лютый Социофоб @2015-02-01 19:20:35

Возраст: 34 года.

Семейное положение: холост.

Хобби: компьютерные игры всех жанров, японские порномультики.

Предмет гордости: 10-терабайтная коллекция отборнейшего хентая.

Суперспособности: умение трезветь от выпитого алкоголя (определенных видов).

_______________________

Так мог бы написать наш герой в анкете на каком-либо сайте знакомств. А может, и писал, кто знает. Факт остается фактом: он до сих пор один.

И, желая привнести в этот мир немного хорошего, мы решили сделать из него, наконец, мужчину. И задача сия возложится на ваши плечи, точнее, руки. Ведь играть за него будете вы!

Девиз нашего "симулятора девственника" - "Не бывает некрасивых женщин, бывает мало водки". Хотя с последним у героя может и не сладиться: его суперспособность, довольно полезная в обычной жизни, будет отчаянно мешать задроту нажраться настолько, чтобы решиться пригласить собеседницу на ночь любви. К тому же, герой-то наш, просмотрев тонны хентая, стал довольно привередливым.

В общем, будьте готовы привести героя во взрослую жизнь, пройдя сквозь тернии некрасивых женщин и трезвости.

_______________________

Волею судеб довелось мне в выходные очутиться в другом городе, с ноутбуком без тачпада, без мышки и со сломанным пером на планшете. Выход все равно нашли, хоть и весьма черезжопный. Работа, пускай медленно, но идет. Ура! Даешь каждому задроту по женщине!

Комментарии

Привет! 

by Константин Скляров @2015-02-01 18:30:04

Погода отвратительная. 

Комментарии

Всем доброго дня 

by Семён Шишлов @2015-02-01 16:13:26

Наша команда (программист и художник) постарается дать самую бесполезную суперспособность не персонажу, а вам — игрокам.

Удачи и веселья. 

Комментарии

Бета версия на подходе 

by Егор Левченко @2015-01-31 23:18:09

http://prntscr.com/5zeqmc

Вселенная взрывается, а потом крутится :)

Комментарии

Команды серых прямоугольников сталкиваются на синем фоне 

by Егор Левченко @2015-01-31 23:16:47

Как у вас дела, друзья?

Я, как и говорил в Ключе, делаю карточную игру про команды супергероев. До полностью рабочего прототипа мне осталась сложная, но небольшая часть. После этого приступлю к отрисовке и звуку.

P.S. напоминаю, что во вторник будет публичный бета-тест игр для всех нуждающихся, приносите свои игры в Ключ.

Комментарии

Полная прозрачность 

by Александра Селиверстова @2015-01-31 22:40:11

Вдвоем (программист + художник) делаем пробный шар о принудительном раздевании на Unity. Будет странно, но мило. 18+.

Комментарии

Пока никто не видит 

by Sergey Plyajnik @2015-01-31 16:22:25

Всем привет!

Участвую в джеме один. Буду делать на юнити игру про суперспособности, которые можно применить только когда никто не видит.

Комментарии

No reason KABOOM! 

by Александр Шипулин @2015-01-31 16:12:57

Привет! Я и мой товарищ делаем игру про парня, который получил способность ВЗРЫВАТЬСЯ без вреда для себя...но с вредом для остальных...а еще он доставщик пиццы в густонаселенном городе.

Видим игру как "МЯСОКРОВЬКИШКИВСЕГОРИТАДиСОТОНА", внутри команды ласково называем  NRK, т.е. No reason KABOOM!

Комментарии

Модель Вселенной 

by Alexey Serebrov @2015-01-31 13:22:31

Всем привет! Я делаю игру про модель Вселенной. Бесполезной суперспособностью будет вомзожность менять величину гравитационной постоянной.

Всем удачи! :)

Комментарии

Участвую. Художник/Аниматор 

by Дима Гриншифт @2015-01-31 01:42:43

Доброго всем вечера! Участвую в джеме в качестве художника/аниматора. Будем делать весёлую игру про суперспособности сурового адепта металла. Платформа libGDX. Удачи всем вам и нам!

Комментарии

Трудно быть богом ! 

by Михаил Горбунов @2015-01-30 19:41:12

Всем доброго времени суток =)

Вашему вниманию представляется игра игру в стиле "Runner" с непрямым управлением опять же на Unity. Cюжет которой забавен и прост.

Бог попросил Главного Героя помочь жителям городов и наделил ГГ суперспособностями :
- вода : тушить пожары водой
- огонь : испарять наводнения огнем
- ветер : задувать вулканы ветром
- молния: освещать электричеством города
.. и тд

Но не просто быть Богом =). Наш ГГ неумел и неопытен в делах супергероя, поэтому применяет он способности с диким "рандомом". Например останавливая цунами может выпасть способность молния, и тогда бедные жители поджариваются ( эх жаль бедняжек ). Зато в другой раз на пожар выпадает способность вода, и урра мы спасаем горожан. Так мы и бежим вдоль городов "помогая" жителям =)

В конце уровня подводиться итог спасенных, и ммм.. менее удачливых горожан.

Игре нужны герои : художник, аниматор, моделлер и знатоки Unity на C# ))
Пишите на spb.mihail.gor@gmail.com или skype: michael-gorbunov

На первых однодневных джемах делалал такие штуки http://gamedevparty.ru/browse/gp1/hungrynya на Flash и http://gamedevparty.ru/browse/gp3/pussyrush на Unity

Всем удачи и задорного креатива ;) ! 

Комментарии

Исчезающий мир 

by Михаил Ерёмин @2015-01-30 18:17:22

Здравствуйте! Мы слегка припозднились со стартовым постом, придумать бесполезную суперспособность оказалось не так то просто)
Мы - это команда из 3-х человек - программист, художник и музыкант. На прошлом конкурсе мы добились определенных успехов, набили шишек и набрались опыта. И забыли о геймдеве до сегодняшнего дня. Пора возвращаться в строй!
Игра будет сделана на Unity. Будем соблюдать строгую секретность до самого конца, поэтому больше о игре сказать не можем( Но можем задать наводящий вопрос - исчезает ли мир, когда ты закрываешь глаза?

Комментарии

Раздача способностей. 

by Влад Ситников @2015-01-30 15:26:24

Привет Всем)
 
Мы - команда из 2х человек: художник и программист, участвуем первый раз , но постараемся выжать из себя по тонне пота)
Пишем на Unity.
Наша бесполезная способность - это раздавать своим врагам настоящие суперспособности.
 
Удачи всем участникам.)

Комментарии

Поехали 

by Maxim Nuriev @2015-01-30 11:02:53

Всем привет.
Буду делать платформер на GMS

Прошлый проект команды удачно прошел на GGJ http://vk.com/wall1212780_198

Всем удачи)

Комментарии

Прородитель невидимок 

by Кирилл Березин @2015-01-30 07:29:10

Всем привет, буду делать игру о невидимке.
Парню не повезло, и будет очень сложно управлять его невидимостью.
И бесмысленно конечно.

Прикладываю фото парня. Но не смотрите долго, или он появится.

Photoshop_Transparent_Canvas_Pattern.jpg

Комментарии

Самый "бесполезный" супергерой - Аквамен 

by Тимофей Игнатенко @2015-01-30 00:48:54

1417704966_1467096566.jpg

Комментарии

Всем привет и удачи=) 

by Дима Попов @2015-01-30 00:35:19

Всем привет.Меня зовут Дима.Я программист.Пищу на java фреемворке libgdx.Сейчас пол первого ночи,а значит самое время начать кодить.

Сообствено моя команда пока состоит из одного человека,собственно меня.Кто хочет,особенно тот кто хоть как-то рисует присоединяйтесь буду рад компании.

Хотелось сделать что-нибудь не напряжное и трешовое,поэтому родилась такая идея.Игра будет представлять собой Beat 'em up.Главным героем будет металлюга,которые будет драться с ,я пока не придумал с кем, но вообщем будет с кем-то драться.У него будет шкала ярости,и при заполнение этой шкалы, он будет превращаться в бабочку на некоторое время.В форме бабочки он сможет только летать и получать по морде,вообщем абсолютно бесполезная способность.Цель игры будет набрать как-можно больше очков.

Всем успехов,удачи и сил довести свои идеи до конца=)

Комментарии

Всем привет ) 

by Дмитрий Агапов @2015-01-29 23:56:32

Всех приветствую ) Этой новостью хотелось бы оповестить всех о своём участие в конкурсе и... собственно и всё )

Но так как в таком случае сообщение получается слишком коротким (а это ведь не так интересно, верно?), то напишу немного о предыдущем опыте, о нас и о разрабатываемом проекте ))

Мы - небольшая команда из двух человек. Давно пытаемся сделать совместный проект, но не особо срастается, надеюсь, в этот раз получится лучше )

Также я участвовал в предыдущем конкурсе, который проходил весной и довольно хорошо спонсировался компанией Unity (это такой тонкий намёк им, вдруг прочитают ;) 

Несмотря на то, что занять какое-либо место (да что уж там, даже доделать проект) так и не удалось, то были сделаны соответствующие выводы по разработке и масштабам проекта, в результате сейчас будем пробовать совершенно другой подход, который, я надеюсь, окажется верным )

Что же касается самого проекта, то ничего о нём пока сказать не могу, ждите новостей в ближайшее время ) 

На этом всё. Всем спасибо, кто прочитал и удачи в создании игр ;)

P.S. Ну и счастья всем тоже, просто так )

Комментарии

друзья, ау, где вы? 

by Дмитрий Корнилов @2015-01-29 23:24:13

Всем привет. Меня зовут Дмитрий, мне 23 года. Тема практически поставила меня в тупик (что случается довольно редко), так что окончательной идеи у меня пока нет, только пара зачаточных.

Самые забавные примеры бесполезных суперспособностей из найденных мной на форумах - умение превращаться в свою МАТЬ и .. умение читать мысли человека, прикоснувшись к его ... соплям. Засунул палец кому-нибудь в нос, и сразу знаешь всё, что он думает)) Может получиться игра про детектива, который расследуя убийства читает мысли по носовым платочкам :D

Работаю в Construct 2, могу присоединиться к кому-нибудь в качестве кодера. Немного рисую, однако не особенно люблю это занятие) Так же буду рад просто пообщаться на интересные темы и найти дру3ей :) http://vk.com/pl_oy

Комментарии

Привет от "Слепого мальчика" 

by Иван Попивчак @2015-01-29 23:11:27

В эту ненастную Питерскую погоду в голову пришла мысль о такой бесполезной и немножко грустной суперспособности, как у маленького мальчика... он не видит бабочек( Но, может быть по глупому стечению обстоятельств... может быть по недосмотру Вселенной... именно в бабочках он нуждается больше всего, ведь именно они, прибавляют мальчику жизненных сил. И в этом его особый дар, использовать энергию бабочек-однодневок, чтобы жить дальше.

Всем успехов и удачи!

Комментарии

Удачи всем и привет всем! 

by Лев Ганин @2015-01-29 20:33:44

Если время позволит, то через неделю будет игра про диваночеловека. Организаторам спасибо за билеты на  Winter Nights. Участникам - удачи)

Комментарии

Стартовый пост, говорите... 

by Лютый Социофоб @2015-01-29 14:04:43

Привет.

Довольно предсказуемой оказалась тема, особенно после поста в соцсетях, где лидирующую назвали "сумасшедшей". Ну, что ж. Бесполезные суперспособности - тема весьма обширная.

Каковы будут мои суперспособности? Довольно полезные, наверное, хоть это и противоречит названию темы. Но. Они будут только мешать в той ситуации, в которой окажется герой. Больше пока говорить ничего не стану.

Надеюсь, я смогу претворить в жизнь свою идею. Хотя. Ничего не обещаю: это у меня первый раз. И игра будет тоже о первом разе. ;)

P.S. Я рисую как дебил, думаю как дебил, кодить тоже буду как дебил. ))

Комментарии

Всем удачи! 

by Андрей Ошанин @2015-01-29 13:47:38

Меня зовут Андрей,учавствую в первый раз,придумал кучу всего,но сомневаюсь что успею все задуманное выполнить. Описывать пока не буду,так как концепция меняется через каждые 5 минут.Тема действительно довольно обширная,но не простая в плане подбора действительно крутой идеи)Однако уверен что все участники справятся с данной задачей и мне будет безумно интересно посмотреть кто как реализует это кроме меня. Всем удачи и хороших идей!

Комментарии

Бесполезный суперпост 

by Егор Левченко @2015-01-29 13:15:00

Всем привет, меня зовут Егор и я организатор GameDevParty. Спасибо.

%садится%

 

Конечно, я узнал тему раньше всех остальных, но до сих пор не начал разработку. Идея есть и ее реализация, как это обычно и бывает у меня, упирается в отрисовку кучи спрайтов.

 

Сегодня вечером встреча в Ключе, мы с Алексеем Серебровым готовимся к лекции, а потом я приступаю к документированию, отрисовке и разработке.

Так победимЪ.

Комментарии

День первый 

by Тимофей Игнатенко @2015-01-29 13:06:27

Привет GameDevParty! Ну что ж начнём! В прошлом конкурсе я так и не успел доделать игру, а жаль... Странная тема, не считаете? Как может быть "супер"способность бесполезной. Вообще задача любой игры выполнять какие-то действия, а если мы их будем выполнять применяя эти способности, они автоматически станут полезными!  Надеюсь в этот раз я успею закончиь игру.

P.S. Всем удачи!

 

Комментарии

Поехали! 

by Сергей Митенко @2015-01-29 01:40:18

Странно, что никто еще не написал стартовый пост, ну так я начну :-)
Интересная тема, которую можно легко переложить на любой жанр. "Бесполезные суперспособности" - что это? Суперспособности, которые никому не нужны, а только мешают? Суперспособности, которые могут принести пользу (если их правильно "готовить"), но выглядят абсурдными?
Тем временем, за окном в меру зимняя погода, включая снег и небольшой мороз, а в уголке экрана уже полтора часа как ночь.

Всем удачи и побольше оригинальных идей! Принесем же вместе в этот мир еще каплю безумия!

Комментарии

Объявлены победители недельного и суточного геймджемов! 

by Alexey Serebrov @2015-01-15 14:53:17

Таблица финалистов и чемпинов на недельном Геймджеме от NextCastle.

Hypothermia

Лучшая игра 

Just Another Strange Game

Оригинальность идеи

Keep your fire

Лучшая HTML5 игра

2:32

Лучший геймплей в HTML5 игре / Приз зрительских симпатий

Tantibus Noctis

Лучший дизайн в HTML5 игре

 На 24-часовом джеме победила игра Adventures of Electron.

О призах. За билетами на WNconf обращаться по адресу geekpaty.ru@gmail.com. За лицензиями на Юнити Про и билетами на DevGAMM обращаться к организаторам NextCastle Party. За призами про HTML5 игры обращаться в компанию BoomeranGO.


 

Комментарии

Сутойчный геймджем на NextCastle начался 

by Alexey Serebrov @2014-11-01 14:15:56

Друзья! Начался суточный геймджем на NextCastle Party. Тема джема: ОДНА КПОПКА.

Уже присутствуют 4 команды. Кто еще не проснулся, - берите ноуты, приходите в Ткачей, 5 этаж, мы тут жжом!

Комментарии

Награждение NCGP1 и realtime gamejam NCGP2 

by Alexey Serebrov @2014-10-30 18:52:22

Друзья!  Объявление победителей геймджема от NextCastle Party состоится собственно на фестивале, в креативном пространстве Ткачи. Время церемонии награждения: 19.00, воскресения, 2 ноября. Но приходить стоит с утра в субботу, 1 ноября, так как на фестивале будет масса интересного.

Все участники NCGP1, а также все, кто читает эти строки, берите своих друзей и подруг, и айда на фестиваль. Выходные обещают быть длинными, и у вас есть уникальный шанс провести их в кругу единомышленников, игроделов и геймеров. Там же можно будет познакомиться с другими участниками джема, обсудить работы, а может быть и найти себе членов в команду для разработки новых игр. На фесте будут читать лекции известные игроделы, будет куча турниров по любимым играм, много живого и хорошего общения.

На фестивале можно будет поиграть в работы участников джема (на компьютерах киберзоны) и проставить оценки играм за номинацию “приз зрительских симпатий”.

Будут награждены участники в трех призовых номинациях:
* Лучшая игра
* Оригинальность идеи
* Приз зрительских симпатий (будет определен голосованием участников фестиваля)

Каждый из призеров получит одну лицензию Unity Pro, 1 билет на конференцию WinterNights и 1 билет на ближайший DevGAMM.

Также компания BoomeranGO даст отдельные призы за игры, написанные на HTML5.

Также в 14.00, 1ого ноября на фестивале стартует 1 суточное гикпати, которое закончиться на следующий день, также в 14.00. Тема короткого джема будет объявлена при старте, присутствие на фестивале обязательно. Лучшей игре этого джема будет также дан приз! Кто не успел накреативиться на NCPG1 может сделать это на NCGP2. Берите ноуты и приходите!


Увидимся на фестивале!

Комментарии

Just Another Strange Game - процесс разработки 

by Олег Скутте @2014-10-30 18:35:16

Хочу представить вам запись процесса разработки Just Another Strange Game.
Общее время разработки - 48 часов. Видео ускорено в 100 раз.
ОСТОРОЖНО, ДАБСТЕП!

Комментарии

Something in the darkness 

by Дмитрий Агапов @2014-10-27 17:55:23

Всем привет! Как вы знаете, конкурс подходит к концу и раздел "Works" пополнился уже многими достойными работами, но мне бы хотелось рассказать о своём проекте, который создавался мной для конкурса. К сожалению, я переоценил свои силы и мне просто не хватило времени, чтобы его закончить. Единственное, что я успел сделать - часть геймплея и локацию, из которой детально оказалась доделана всего лишь четверть. Обидно, конечно, что так получилось, но хотелось бы сказать не об этом. 

Желаю удачи всем, кто всё же доделал свои проекты и, в отличие от меня, правильно оценил свои силы ) Остальным же хочется сказать, что лучше не переоценивать свои возможности и помнить, что даже в самое хорошее планирование может вмешаться случай, который спутает вам все карты (так отчасти и произошло у меня - вторую половину недели просто преследовали глупые ошибки и вылеты программ на пустом месте)

Ну а если кому-то всё-таки интересно (вряд ли, конечно), что же представлял из себя мой проект, то вот несколько скриншотов. От себя добавлю, что это должно быть чем-то по атмосфере похоже на первые части Resident evil (на доделанной части локации даже удалось достичь похожей атмосферы)

b0d46a06e191.pnga0383147753a.png0e903028c3fe.png2a39a5525ee7.pngeed8b5dabcf3.png

Комментарии

Остался час до конца джема! 

by Alexey Serebrov @2014-10-26 22:52:54

Друзья! осталось совсем чуть-чуть до конца джема! Заливайте работы!

И пожалуйста, кто уже залил работу - проверьте, что она правильно работает на сайте geekparty.ru. Также желательно упомянуть в описании игры, какие контролы нужно использовать (если не указано в игре), и какие могут быть неясности на начальном этапе (мини-туториал в двух предложениях, если таковой желателен). Это положительно повлияет на оценку вашей игры аудиторией и жюри. Также помните, что красивое оформление страницы игры - с ее описанием и скиншотами, - хороший тон в любом геймджеме. Не забудьте перечислить всех авторов проекта, Сеть должна знать своих героев.

Победа будет за нами! Цифровые джедаи объединяйтесь!

Комментарии

GROT 

by Vadim Ostakov @2014-10-25 15:45:48

Главный герой - любопытное и наивное создание, сам того не подозревая, тревожит таинственные темные силы и получает за это по заслугам.

Он попадает в грот не имеющий выхода. Единственный его путь - пробраться сквозь запутанные лабиринты пещеры до самой глубины и сразиться со злом.

6138640.png

Комментарии

Tenebris 

by Владимир Карзанов @2014-10-25 10:01:43

Tenebris - мрачная история одного человека...

iL4m-ZThmXI.jpg

Комментарии

ФАРШ 

by Vitalik Stafeev @2014-10-25 02:37:16

ФАРШ (треш-кликалка на html5)

sept.jpg

Шмайя - племена еврейских индейцев обитавших на территории нынешнего Северо-Восточного Федерального округа РФ. В 1965 году на месте захоронений племени Шмайя была построена финансово-астрологическая региональная школа или ФАРШ. В 2014 году дух шамана племени был разбужен плейлистом охранника школы. Задача в том чтобы мстить охране, собирать кирпичи, не испугав при этом школьников.

 

Комментарии

Just Another Strange Game 

by Oleg Skutte @2014-10-25 01:52:00

Just Another Strange Game - Очередная Странная Игра. Лучшего описания не найти.
В игре будут происходить совершенно необъяснимые, и даже немного страшные вещи.



На данный момент готовы две не связанные между собой игровые сцены - начало и конец игры. Планируется сделать 4-5 игровых сцен. Сейчас же геймплея хватает в среднем на три с половиной минуты...
Успею ли я за выходные?

Скриншоты без спойлеров:
JASG1.png

Первая сцена игры
JASG2.png

Последняя сцена игры
JASG3.png

Комментарии

Darkness. Главное выжить 

by Денис Шевченко @2014-10-25 00:55:04

Произошла глобальная катастрофа и все люди конечно же превратились в зомби, остался в живых только главный герой )  И вот он оказывается в небольшом городке кишащим толпами зомби. Задача только одна -выжить любой ценой.

Вы можите использовать 3 вида оружия:

1 Пистолет - средний урон и среднюю дистанцию поражения

2 Автомат - малый урон, большая дальность, большая скорострельность

3 Винтовка - огромный урон, малая дальность

Враги так же разделены на несколько типов, у каждого из которых есть свое преимущество.

 

6301177.jpg

6294009.jpg

Комментарии

The path - путь, который не так просто пройти 

by Nestor Fedin @2014-10-24 19:19:16


Главный герой - путешественник, который странствует по миру. Но планы его путешествия резко обрываются, проходя через гору, герой попадает в тупик. Единственный путь - это пойти в глубь пещеры, но оказыватется, что это вовсе не пещера. Удастся ли вам выжить и пройти путь до конца?
Вот собственно наработки:

FUI7gFVvesU.jpg9MZb84I4W9Y.jpg

0O46tcyrsUU.jpg

Комментарии

С каждым днем все холоднее 

by Igor Rashkuev @2014-10-24 18:32:01

Небольшой тизер.

Screen1.png

Комментарии

Somnambulant 

by Alexey Serebrov @2014-10-24 13:18:10

Somnambulant , или история мальчика заточённого в куклу в кошмаре.ZUoHdf8YILw.jpg

Комментарии

Под Твоей Кроватью - волшебное преображение 

by Егор Левченко @2014-10-23 15:02:24

Пикселей стало меньше, а кода до сих пор нет.

tumblr_ndw9bk1AJJ1qekbi4o1_1280.png

 

Комментарии

А что если...погаснет солнце? 

by Алексей Галаган @2014-10-23 14:41:09

Здравствуйте и доброго времени суток!

Вас приветствует проект Sonus, который надеется отойти от стандартной схемы «длинный, тёмный коридор – дверь - скриммер».

Sonus_Logo.png

Игра имеет одну особенность, которая буде наводить на вас ужас на протяжении всей игры – мир без какого-либо источника света, мир после исчезновения людской цивилизации. Долгие годы без света заставили у выживших развить слух. Это позволило «видеть» мир только тогда, когда звуковые волны распространяются по игровому миру… звук для человека теперь имеет не только громкость и высоту, ну и оттенок...

2014_10_23_13_23_26_Greenshot.png

Однако в таких условиях из глубин океана на сушу вышли существа, которые передвигаются во-тьме, охотятся и убивают. Теперь планета Земля – исключительно их ареал обитания и конкуренции они не потерпят.

Как долго вы проживёте в таких условиях?

Alex Halahan. ahalahan@gmail.com

 

Комментарии

Под Твоей Кроватью 

by Егор Левченко @2014-10-22 16:19:47

Ура, здесь можно писать новости!

Тему выбрали действительно ужасную: никогда не делал ничего подобного, никогда даже не играл в игры этого жанра. И это прекрасно - новый опыт!

Прошло, насколько я понимаю, почти 2 дня, а я только определился с визуальным стилем: от пиксельарта в изометрии к плоскому пиксель арту, обратно к изометрии, в слезы и страдания, снова в плоский стиль, в раскадровки 3D моделей, и в итоге - плоский стиль.

tumblr_inline_ndu98uw02v1qe8lz3.png

 

Дело за малым - кодить!

 

 

Комментарии

Михаил Семёнович на смене 

by Рома Рогов @2014-10-22 16:01:28

Михаил Семёнович сидит себе в вымышленной вселенной, работает охранником и даже не подозревает, какие приключения для него готовят посоны из Санкт-Петербурга...

А тем временем, приходя с работы мы засаживаемся в скайп и до ночи думаем, как бы вас испугать.

Мы, "потраченные" или "WASTED Studios":

smiley-wink.gifГотовим дизайн документ

vaaZV9_NzOU.jpg

smiley-wink.gifНабрасываем дизайн уровней

scheme.png

smiley-wink.gifГотовим каркас и расставляем свет

heDbablGV_c.jpg

smiley-wink.gifИ даже немного шагаем по будущим уровням!

G3j2kyHLjqo.jpg

 

Пока что это не так страшно. smiley-undecided.gif

Но кто знает, вдруг там заведутся приведения?smiley-sealed.gif

 

Показывайте и свои наработки! Будем рады видеть, кто ещё работает над чем-нибудь!

Не ленимся, готовим свои ужастики!

Комментарии

GeekParty от NextCaste началось! 

by Alexey Serebrov @2014-10-20 00:11:09

Друзья! Началось 20 октября! Мы начинаем наш недельный геймджем GeekParty #9 от NextCastle. Победила тема: Ужастик.

55413_600.png

Тема вполне себе широкая, включаем фантазию. Если работа будет слабо соответствовать теме, какой бы крутой она ни была, - шансов у нее победить будет мало.


Основные пункты, которые надо помнить:
* Работу можно залить на сайт geekparty.ru до 23.59, 26 октября. После этого прием работ автоматически прекращается.
* Можно работать в команде, можно соло.
* Два главных приза: лицензии на Unity Pro авторам двух лучших игр.
Также отдельная номинация от компании BoomeranGO, для тех кто делает игры на HTML5 (общий призовой фонд - $1000).
* Победитель будет объявлен на фестивале NextCastle.ru

Поехали!

Комментарии

Выбор темы для GP9 от NextCastle 

by Alexey Serebrov @2014-10-18 17:35:46

Дорогие друзья! Близится наш недельный геймждем, Гикпати, которое мы проводим совместно с фестивалем NextCastle.ru. Сегодня мы начинаем выбор темы! Проголосовать за тему можно на главной странице geekparty.ru. Можно голосовать за несколько тем сразу.

Напоминаем, что первые два призовых места получат спец. приз от NextCastle и Unity Technologies - лицензии Unity Pro (а это 1,5к зелени, между прочим). Третье место получит памятный приз. А также все участники поимеют радость творчества, почет от коллег и друзей, и место в цифровой Вальгалле.  Гикпати будет длится неделю. Все, что надо, чтобы претендовать на призы, - это залить работу во время джема, с 20 по 27е октября, на сайт geekparty.ru. Работа может быть сделана командой или соло, но должна соответствовать заданной теме Гикпати.

vote.jpg

Итак, список тем.

Тема для Geekpaty #9 от NextCastle

Проголосовало: 348 человек



Комментарии

GeekParty от NextCaste 

by Alexey Serebrov @2014-10-18 17:26:04

Друзья! Следующее Гикпати сотоится 20-26 октября и будет длится целую неделю! Оно прйдет в рамках фестиваля геймеров и игроделов NextCastle.ru. Вы можете участвовать в нем из любой точки мира. Но желательно 1-2 ноября придти на фестиваль, потусить и забрать приз :)

В этот раз два первые призовые места получат лицензии к Unity Pro, стоимостью 1500 долларов каждая. Победители будут выбраны прямо на фестивале NextCastle.ru голосованием жюри, в котором соберутся ценители и эксперты игростроения.

Правила участия простые. 20 октября, в день старта геймджема, будут объявлена тема. У вас будет неделя, чтобы собрать и залить работу на сайт geekparty.ru. Работать можно в команде, можно соло, размер команды не ограничен. Как всегда, необходимо, чтобы ваше творение игралось онлайн, и его могли попробовать все на сайте geekparty.ru. Поэтому мы рекомендуем технологии Unity, Flash, HaXe, HTML5.

 

55005_600.jpg