GDP#2 состоялось!

Результаты голосования

Куда я попал?

Здесь делают игры для удовольствия. Джем длится неделю, потом голосованием выбирается победитель.

Подробнее...

Где это происходит?

В интернете, на русском языке. Можно участвовать из любой точки планеты.

Подробнее...

Хочу участвовать?

Во время джема залей свою игру на сайт, и ты участник. Также играй в игры других, оценивай и комментируй.

Подробнее...

Все свершилось, друзья! В торжественной обстановке мы назвали победителей:

Спасибо всем участникам за ваши игры и поддержку. Мы рады, что вы у нас есть. До встречи летом!

P.S. авторы Spider Island и Forgecraft, пожалуйста, выйдите на связь - мы вручим вам призы.

Лента новостей 

USB Hero 

by Vladimir Gaidenko @2015-04-28 00:00:17

Привет!

Мы, команда студентов из Питера, первый раз участвовали в Ludum Dare. Решили участвовать спонтанно, без какой-либо подготовки, но с большим желанием сделать что-то интерсное и выделяющееся.

Получившуюся игру вы можете посмотреть по этой ссылке:

USB Hero

50610-shot3-1430168202.gif

Всем добрый день. 

В джемах (а точнее в Ludum Dare) я участвую всего лишь второй раз. И вот, в этом году узнала о существовании такой крутой штуки, как GameDevParty. В этот раз в джем я пришла с командой, и вот, что у нас вышло.

Наша игра прошла долгий путь, как за 3 дня джема, так и за последующую неделю.

1112.png screen39.png

 

Начальный концепт персонажа:

2603.png

За процессом работы над кодом можно посмотреть в записях моего канала.

eq.png

 

Немного о создании игры.

Если честно, мы сразу решили, что будем делать игру про роботов, и специально проходились по всем темам в каждом раунде голосования, чтобы привязать роботов и теме и придумать им интересную механику.

Механика файтинга с консольным управлением, как совмещение двух несовместимых вещей, выглядела как вызов, и мы решили рискнуть. Первое время, в игре, вообще, не было активной паузы, и играть было довольно сложно, хотя, мне нравилось вбивать в строку команды на скорость. С кнопкой активной паузы игра стала более стратегичной и приобрела новый уровень - изучение противника и планирование хода.

В игре всего 5 различных врагов - 4 вида уборщиков и босс - Доктор Р0б0т! 

Final_fight1.png

Каждый бот обладает своим ИИ и набором реакций на происходящее.

Надеюсь, нам удалось сделать бои интересными и динамичными.

 

Итак, собственно, представляем вашему вниманию нашу игру:

185_icon.png

> punch -s

ad968d39bab329ecb007327d81f5.png

Основной посыл был такой - нужно сделать реиграбельную игру как Flappy Bird, только с более интересной механикой. Хотелось изучить физику в Unity 2D, ну и вообще, что может быть интереснее игры с физикой? Концепция игры возникла во время часового брэйншторма. Пока все дизайнеры прогуливали первые часы геймс джема, одному из программистов пришла идея: “Почему всех инопланетян показывают в играх злыми? Давай-те сделаем инопланетянина, который будет принуждать людей к миру с помощью гравитационного луча. Это и будет его нетрадиционное оружие”. После короткого обсуждения было запланировано три типа оружия для людей: ракеты (надо было корректировать их траекторию), танки (переворачивать) и бомбардировщики (прибивать к земле, но  плавно, чтобы они не разбились). Решив начать только с ракет мы начали делать прототип игры.

af3b1143fedb26df3fab5314d193.png

Изначально планировалось что у ракет будят своя тяга. Сделали, посмотрели, изменение траектории получалось слишком не предсказуемыми и непонятными, в итоге сделали простые баллистические кривые.

 

Для придания ощущения, что игрок управляет чем то большим, а не просто елозит мышкой по экрану, мы сделали что бы корабль постоянно действовала сила, направленная на курсор, причем величина силы была пропорциональна расстоянию до курсора.

Пока наш художник не пришел, в игру вставили созданный в GIMP’е арт, и первый рабочий концепт выглядел примерно так5ce839dcf69f616e45f56592b3c0.png

Но после его прихода игра довольно быстро преобразилась

efe496e4a7297b45463d38fdd842.png

Для создания эффекта взрыва в игре мы попробовали использовать партикли Unity,  и они оказались офигенными: простые, красиво выглядят и легко настраиваются. В итоге мы их вставили куда только можно (старт ракет, работа луча, смерть людей, полет ракет..)

 

В процессе реализации концепта мы столкнулись с серьезной проблемой: игрок не перемещался по экрану. Можно было находится всегда в одной точке и уводить с курса все вылетающие ракеты.

 

Тогда было решено, что нужно добавить новые механики, которые бы не позволяли игроку стоять на месте. Так мы добавили красные ракеты, которые летят в доброе НЛО и людей, которых надо спасать.

Что получилось:

  • Сделать интересную кор механику
  • Сделать целостную картинку
  • Подобрать атмосферную музыку и звук

Что не получилось:

  • Сделать нормальную кривую сложности, игрока без особых объяснений кидают в игру, где сразу летает куча ракет

Планируем сделать:

  • Сделать “бесконечный” геймплей для лидербордов
  • Другие уровни в игре

3a517dd86d76eca9a9d0951c8888.png

main.png

Неторопливо собираем материалы,готовьтесь испытать восторг,прямо как в детстве smiley-wink.gif

JpQrJ-QTbwY.jpg